Giovedì, Luglio 29, 2010
   
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Army of Two: The 40th Day

Army of Two: The 40th Day
Army of Two: The 40th Day
Army of Two: The 40th Day
Army of Two: The 40th Day
Army of Two: The 40th Day
Army of Two: The 40th Day
Army of Two: The 40th Day
Army of Two: The 40th Day
Army of Two: The 40th Day

Elenco informazioni

Piattaforma Xbox360
Genere Azione
Produttore EA
Sviluppatore EA Montreal
Lingua Italiano

 

Dopo un 2009 abbastanza deludente, ci apprestiamo a cavalcare un 2010 ricco di uscite. Molti esperti "meteovideludici" indicano in febbraio e marzo i mesi più “caldi” dell'anno; gennaio, nel frattempo, si è dimostrato davvero primaverile; sono usciti un paio di titoli: un gioco somigliante Devil May Cry, un titolo dedicato all'apocalisse con tanto di spargimento di sangue e Army of Two: The 40th Day (da ora AOT).

 

Secondo molti il suddetto titolo è uno dei migliori sparatutto in terza persona cooperativi; pronti via, inserisco il disco e impugno il Joypad. I personaggi che impersoneremo si chiamano Rios e Salem. Sono due mercenari che viaggiano per il mondo svolgendo incarichi importanti in cambio di denaro. Purtroppo il primo episodio era stato fortemente criticato per la storia troppo altalenante e per la trama di gioco davvero contorta. Vediamo brevemente cosa succede in questo secondo episodio. I nostri due eroi si trovano in Cina (per la precisione a Shanghai) per svolgere un incarico estremamente importante quando, improvvisamente, la situazione precipita; piovono dal cielo missili che radono al suolo la metropoli orientale. E' come essere la centro di un tornado...dobbiamo fuggire. Iniziamo a parlare delle questioni tecniche analizzando la grafica. AOT sfrutta un ottimo motore grafico che garantisce un eccezionale modello poligonale. La modulazione dei personaggi è ottima e ben rifinita nei dettagli anche se, in alcuni frangenti, il gioco lascia un po’ perplessi. I movimenti dei personaggi sono ben calibrati ed automatizzati. Gli scenari di gioco sono ben costruiti ma non eccellenti; mancano alcune ombreggiature e alcuni riflessi sono poco convincenti. Gli scenari non sono completamente disintegrabili; sinceramente mi sarei aspettato di più in questo senso. Buone invece le animazioni, veramente ben costruite e rese molto credibili grazie all'ottima profondità. Siamo giunti al gameplay. Il gioco rimane molto tattico e strategico; richiede pazienza e molto ragionamento. Giocando in singolo il tutto è abbastanza semplice, giocando in cooperativa il titolo richiede un'ottima intesa con il nostro amico. Il titolo apporta numerosi e sfiziosi particolari interattivi; infatti durante le missioni dovremo prendere delle scelte importanti come uccidere o risparmiare persone. Suddette scelte influiranno sul karma dei nostri personaggi ovvero l’intesa in battaglia. Ad esempio se faremo scelte positive il nostro compagno ci darà miglior supporto tattico (coprirà meglio), se faremo scelte negative il nostro compagno non si sacrificherà come nella prima ipotesi. In fine sbloccheremo filmati che ci mostreranno le conseguenze delle suddette scelte. Durante le missioni avremo a che fare con la liberazione di alcuni ostaggi; dovremo coordinarci con la CPU o con il nostro partner per liberarli. Se affronteremo semplici sbirri avremo meno problemi in quando si arrenderanno facilmente e saremo in grado di arrestarli tranquillamente ma se avremo a che fare con soldati d’elite saranno veramente dolori; essi infatti non risparmieranno violenza sui civili e se ci attarderemo ad intervenire saranno veramente guai. Altre importanti funzioni riguardano la finta resa. In alcuni casi il nemico è più furbo di noi e ci prenderà alla sprovvista, in questi casi dovremo fingere di arrenderci e nel momento più opportuno estrarre la pistola e sfruttare l'effetto sorpresa. Così facendo si attiverà un bullet time che ci consentirà di uccidere più velocemente e facilmente i nemici. In alcune situazioni di gioco saremo sotto fuoco pesante. In questi casi entra in gioco la barra dell’aggro; se la suddetta barra sarà piena il fuoco sarà concentrato sul nostro personaggio. Così facendo copriremo il nostro partner che passerà inosservato mentre aggira i nemici. Il gameplay del gioco risulta vario e ricco; le armi sono tante e completamente personalizzabili. Potremo sostituire le canne, i caricatori, silenziatori, impugnature, insomma modularle a nostro piacimento rendendole più precise e potenti. In fine per gli appassionati della caccia al tesoro per le mappe sono sparse stazioni radio e gatti della fortuna da trovare per accumulare bonus ed extra. Il sonoro è buono nel complesso, i doppiaggi in italiano son ben fatti, ma alcuni dialoghi lasciano un po’ perplessi in quanto fuori luogo e poco sensati. Gli effetti sono buoni ma andrebbero definiti meglio, la colonna sonora è discreta ma non eccelsa.

 

Andrea “CTC AVIOPURA23”

 

 

Opinione autore

Voto medio: 
 
7.6
Trama:
 
7.0
Grafica:
 
8.0
Sonoro:
 
7.0
Giocabilità:
 
8.0
Valutazione Finale:
 
8.0
CTC INCANTESIMO Opinione inserita da CTC INCANTESIMO
03 Febbraio, 2010
Top 10 opinionisti
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Ultimo aggiornamento: 03 Febbraio, 2010
2 persone su 2 hanno trovato questa recensione utile
Se non avete amici con cui giocarci, AOT in singolo, delude un po'. L’intelligenza artificiale dei personaggi non è ottimale, in alcuni casi il nostro alter ego non risponde nemmeno ai comandi. La storia è piuttosto corta; si appresta infatti attorno alle 10 ore di gioco a livello di gioco normale, la trama non convince molto ed i dialoghi fuori luogo fanno la loro parte (negativa).
Sinceramente, mi aspettavo di più. E' un po’ come mangiare una succulenta bistecca che ha il gusto della plastica con cui è stata confezionata, in poche parole il gioco non ha un sapore ne' un odore, ottima grafica, buon gameplay ma gli manca una trama credibile e comprensibile.

Recensione Utente

Cose Positive Graficamente bello

Divertente in due

Gameplay
Cose Negative Trama

Dialoghi
 
 


Recensione Utenti

Opinioni inserite: 1

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Bella recensione Andrea ! :-)

 
 
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