AL DI LA' DEL TEMPO E DELLO SPAZIO
Sam e Max; corrono ricordi di quando due personaggi, un cane e un coniglio, girovagavano per i computer di tutto il modo, coinvolgendo con la loro sana allegria e pungente ironia le menti di tantissimi videogiocatori. Un ragazzo dell'epoca se li ricorda bene. Erano nati, come tanti, dalla penna di Steve Pourcell e messi su schermo da una società chiamata LucasArts. Il gioco mirava a lasciare qualcosa nel cuore di chi lo giocava. Fosse solo un sorriso per una gag. Oppure un emozione. Non voleva stravolgere nessuno con qualità grafiche strabilianti ne' stupire per il realismo degli effetti sonori; i ragazzi dell'epoca parlavano di avventura grafica. Un Genere che oltre dopo un decennio di innovazioni tecnologiche è ancora cristallizzato nei ricordi di chi, allora, giocava per passione con gli occhi di un fanciullo. Risolvere enigmi era uno degli scopi di quei ragazzi. Allora non avevano “barriere”. Inserivano il loro dischetto e attendevano, intrepidi, di essere scaraventanti nella realtà magica che solo il videogioco sapeva dargli. Erano lì, imprigionati in un limbo virtuale accanto ai loro eroi per cercare di capire come aprire una misteriosa porta, sconfiggere un pericoloso drago, recuperare un tesoro maledetto o risolvere un caso arduo. Non chiedevano molto; in fondo a loro bastava un livello di paralasse e qualche pixel colorato, il resto era a carico della loro fantasia. Un ragazzo dell'epoca è ancora qui, con lo stesso spirito di una volta ad esplorare un universo dove, i protagonisti sono un cane tenerone e un coniglio psicopatico con un enorme bocca. Questione di fantasia dicevamo.
CANE E CONIGLIO; CHI L'HA DETTO CHE NON SI PUO'?
Dopo Sam Max “Salvatori del Mondo” eccomi a recensire il secondo capitalo della saga: Sam e & Max Aldilà (..del tempo e dello spazio). Come al solito farete parte della polizia Freelance specializzate nel risolvere casi che interessano l'incolumità dell'umanità stessa. Questa volta le mini storie che dovrete affrontare saranno cinque. Queste saranno legate a doppio filo al primo capitolo della saga (Sam & Max Salvatori del Mondo); condivideranno infatti personaggi e storie che si evolveranno in questo nuovo capitolo. Tecnicamente il gioco non è impressionante; la grafica pur non avendo modelli poligonali complicati o particolari è fumettosa e con buone animazioni raggiunge pienamente il suo scopo: quello di ricreare un mondo assurdo, ironico, trasognante. Il sonoro è rimasto pressochè identico al primo episodio; è stata aggiunta qualche musica che accompagnerà il vostro peregrinare nelle varie locazioni senza infastidirvi; piuttosto il comparto audio supporterà le varie scene esaltando momenti delicati o importanti. Buoni anche gli effetti sonori. Assente invece il doppiaggio in italiano (ci sono i sottotitoli). Questo, per chi non conosce l'inglese, potrebbero “distrarre” sopratutto durante i dialoghi con i personaggi; agli altri, invece, permette di apprezzare le inclinazioni e i timbri delle voci che si adattano perfettamente alle varie situazioni. A proposito di voci tutte sono “legate” perfettamente ai personaggi; in particolar modo stupende quelle dei protagonisti dell'avventura. Discreta l'interfaccia gioco. I programmatori hanno ben trasferito le funzioni dal mouse al Joypad; con la levetta analogica muoverete il cursore mentre l'inventario e le possibili azioni da effettuare con gli oggetti saranno gestiti tramite due semplici tasti. Ottimo lavoro! Il Gameplay si avvale della giocabilità pura, tipica delle avventure grafiche. Alla risoluzione degli enigmi vi si affiancheranno brevi sessioni di minigiochi che renderanno il tutto più dinamico e vario. Gli enigmi sono ben bilanciati e sempre logici. I giocatori più smaliziati o chi ha già esperienza su questo genere di giochi non avrà comunque molte difficoltà a risolvere i “casi” del gioco. Di certo, saranno pochi, coloro che rigiocheranno l'avventura e anche se le cinque storie sono piuttosto lunghe, 1600 Micorosft Points sono tanti! Di fatto, il prezzo, non incoraggia a “scaricare” il titolo e magari, a far scoprire, ai novizi, un nuova tipologia di gioco. A parte questo, Tellgames ha svolto un ottimo lavoro ricreando la stessa ironia che si pregustava giocando a Sam & Max Hit in the road; il tutto è intriso di battute, di critica velata e di sano sarcasmo verso gli stereotipi e i luoghi comuni del nostro tempo; Si toccheranno tutti gli ambiti sociali moderni, le paure delle persone e le loro nevrosi, l'ambiguità della politica, l'inutilità dell'apparire; tutti temi affrontati con la disinvoltura di due “cartoni animati” ma anche con serietà e brillantezza. Il tutto condito per favorire spunti di riflessione: i videogiochi, non l'avreste mai detto, aiutano anche a pensare. Vi pare poco?
WANTED
Ecco la descrizione di alcuni tipi loschi che affronteremo durante la nostra avventura.
Jimmy due denti: Un sorcio (con un nome del genere non poteva essere null'altro) o (antipatico) topolino (come preferite) che condivide (in subaffitto) l'ufficio dei nostri eroi. La sua tana, dotata di elegante porta, tappetino e buca per le lettere fa parte ormai, dell'arredo dell'ufficio di Sam e Max. Un tipo non facile, sempre sull'orlo di una crisi di nervi che preferisce non essere disturbato quando non è intento a complottare in loschi traffici al limite della legalità. Statene alla larga!
COPS: Sono quattro tecnologie obsolete (un telefono, un emettitore di biip, un computer e un videogioco a cabinato) che non si rassegnano ad andare in pensione. Sono quattro amici che hanno in comune lo spirito imprenditoriale degno di un Manager di alto corso. Vi forniranno, inconsapevolmente, se riuscirete a interagire correttamente con loro, oggetti apparentemente inutili ma in realtà determinanti per andare avanti nell'avventura.
Soda Poppers: Tre ragazzotti. Sono tipi lentigginosi, di statura bassina con un alito di dubbio gusto che hanno, come scopo della loro esistenza quella di irritare Sam & Max (e voi). Saranno coinvolti, loro malgrado in situazioni che purtroppo per voi, coinvolgeranno anche voi...
Bosco: un losco individuo titolare di un negozio ubicato di fronte al vostro ufficio. Sarà il protagonista o il perseguitato di oscuri (e poco dimostrabili) intrighi internazionali. Schizofrenico, paranoico e caratterizzato da pesanti manie di persecuzione, il tipo saprà sicuramente come “impegnarvi” nei vari episodi. Vi consiglio di averlo come amico, perchè il negozio potrebbe essere la copertura per qualcosa che potrebbe sconvolgere il mondo e l'universo intero...
Sybil: Una placida e tenera ragazza che ha come unico “difetto” quello di uscire con un tipo alquanto strano. Il tipo in questione si chiama Lincon e la sua particolarità è che è una testa (senza corpo) di statua parlante alta oltre due metri. Contenta lei...è sempre alla ricerca del suo ruolo nella società. Ha cambiato moltissimi lavori e non mancherà di rendere più vive le storie con la sua ecletticità e la sua intelligenza.














